7장

코드와 편곡

Maestro는 편곡자를 염두에 두고 만들었습니다. 코드 심벌을 쓰고 읽으며, 음표에서 코드 심벌을 알아낼 수 있고, 혼 섹션용으로 멜로디에 화성을 붙이며, 파트에 큐 음표를 넣고, 악기가 연주할 수 없는 음을 썼을 때 알려 줍니다.

코드 심벌

가장 빠른 방법은 왼쪽 팔레트의 코드 심벌 도구(표현 아래의 “C7” 아이콘)입니다. 음표나 박 위를 클릭하고 코드를 입력한 다음, Space로 다음 박으로, Tab으로 다음 마디로 가고(⇧와 함께 누르면 뒤로), Return으로 마칩니다. 이미 있는 코드 심벌 위를 클릭하면 바꿀 수 있습니다. 먼저 무언가를 선택할 필요는 없습니다.

또는:

  1. 코드 심벌이 붙을 음표를 선택하세요(또는 Speedy Entry 커서를 그 음표에 두세요).
  2. 기보 → 코드 심벌 및 가사 → 코드 심벌…(Mac에서는 ⌃K, Windows에서는 Ctrl+Shift+K) 또는 왼쪽 팔레트의 코드 심벌 버튼을 고르세요.
  3. 코드를 입력하고 확인하세요.

A부터 G까지의 글자를 쓰고, 임시표에는 b와 #, 베이스음에는 슬래시를 씁니다. 예: “Bbm7/F”, “F#ø”, “C6/9”, “Cmaj7”, “G7(b9)”. Maestro는 근음과 접미사를 제대로 된 음악 임시표(♭와 ♯)로 그리고, 접미사는 작게 올려서, 베이스음은 슬래시 뒤에 그리며, 한 단의 모든 코드 심벌을 보표 위 같은 줄에 맞춥니다.

음표 대신 마디를 선택했다면 코드 심벌은 선택한 첫 번째 보표의 마디 시작에 들어갑니다.

  • 코드 심벌을 바꾸려면: 같은 음표를 선택하고 **코드 심벌…**을 다시 고르세요. 대화상자에 지금 코드 심벌이 나옵니다.
  • 제거하려면: 필드를 비운 채 확인하거나, 선택 도구로 클릭하고 ⌫를 누르세요.
  • 옮기려면: 선택 도구로 드래그하세요(항목을 직접 옮기기 참조).
  • 모두 함께 올리거나 내리려면: 마디를 선택하고(또는 ⌘A/Ctrl+A로 곡 전체를) 인스펙터의 마디 섹션에서 코드 심벌 높이를 바꾸세요. 코드 심벌이 같은 만큼 옮겨지고 정렬은 유지됩니다. 선택한 보표에 적용됩니다.

코드 심벌과 이조 악기

코드 심벌은 실음으로 저장됩니다. 이조 악기(트럼펫, 색소폰…)의 보표에서는 음표처럼 이조되어 표시되며, 그 보표에서 입력할 때는 보이는 그대로 입력하면 됩니다. Maestro가 실음으로 바꿔 줍니다. 보기 → 실음(Mac에서는 ⇧⌘K)을 고르면 모두 C로 보입니다.

악구를 이조하면(편집 → 이조…) 코드 심벌도 음표와 함께 이조됩니다. 코드 심벌은 베이스, 피아노, 드럼의 자동 반주도 이끕니다(재생과 오디오 참조).

화음 분석

음악은 썼지만 코드 심벌이 없다면, Maestro가 음표에서 알아낼 수 있습니다.

  1. 분석할 마디를 선택하세요. 첫 마디를 클릭하고 마지막 마디를 ⇧-클릭합니다. ⌥-클릭(Windows에서는 Alt-클릭)하면 모든 보표가 선택됩니다.
  2. **기보 → 코드 심벌 및 가사 → 화음 분석…**을 고르세요.
  3. 코드 심벌을 얼마나 넣을지 고르세요: 마디당 하나, 반 마디마다, 박마다.
  4. 분석을 클릭하세요.

코드 심벌은 선택한 첫 번째 보표 위에 들어갑니다. Maestro는 3화음, 7화음, 6화음, sus 코드, 감화음, 반감화음, 증화음을 실제로 연주된 텐션과 함께 알아봅니다(G13, Cmaj9, Dm9, C7(♭9), B♭13sus4). 베이스음이 유지되면 전위(C/E)로 쓰고, 근음은 조성에 맞게 표기합니다(F장조에서 B♭). 바로 앞과 같은 코드 심벌은 반복하지 않습니다.

분석한 마디에 이미 있던 코드 심벌은 대체되며, ⌘Z로 되돌릴 수 있습니다.

결과는 최종 답이 아니라 출발점으로 여기세요. 피아노, 기타, 합창에서는 꽤 정확하지만, 멜로디에 텐션이 많은 빅밴드 악보에서는 근음을 맞히는 경우가 10번에 7번 정도입니다. 코드 심벌은 반드시 확인하세요.

기타 코드 다이어그램

보표의 코드 심벌 위에 기타 코드 다이어그램을 표시할 수 있습니다.

  • 보표 도구로 보표를 클릭 → 코드 심벌 위에 기타 코드 다이어그램
  • 또는 인스펙터의 보표 섹션 → 코드 심벌 위 지판 다이어그램

운지는 코드 심벌에서 나옵니다. 흔한 경우에는 개방 코드를, 그 밖에는 6번 줄이나 5번 줄에 근음을 둔 이동형 폼을 가장 낮은 포지션으로 씁니다. 다이어그램에는 너트나 프렛 번호, 점, 개방현, 뮤트한 줄이 표시됩니다.

섹션 화성 붙이기

멜로디를 한 번만 쓰면 Maestro가 편곡자가 색소폰이나 브라스 솔리를 쓰듯 섹션 전체에 펼쳐 줍니다.

  1. 멜로디의 마디 그리고 화성을 맡을 악기의 마디를, 이웃한 보표 2–5개로 선택하세요. 멜로디의 마디를 클릭하고 마지막 악기의 마디를 ⇧-클릭합니다. 멜로디는 첫 번째 보표에 있어야 합니다.
  2. **도큐멘트 → 보표 및 악기 → 섹션 화성 붙이기…**를 고르세요.
  3. 기법을 고르세요: 블록(밀집 배치), Drop 2, Drop 2 & 4.
  4. 화성 붙이기를 클릭하세요.

멜로디 아래의 각 보표가 한 성부씩 맡으며, 멜로디의 리듬, 붙임줄, 아티큘레이션, 셈여림, 헤어핀을 그대로 받습니다. 그 마디들의 레이어 1은 대체됩니다.

  • 음은 그 시점에 유효한 코드 심벌(어느 보표에 써도 됨)에서 나옵니다. 3화음에는 6음(장조)이나 7음(단조)이 더해지고, 화음에 없는 멜로디 음은 바로 아래의 화음 구성음을 대신합니다(근음 대신 9음, 5음 대신 13음).
  • 코드 심벌이 없으면 성부들이 조성 안에서 3도 아래로 움직입니다.
  • 다섯 성부에서는 마지막 성부가 멜로디를 한 옥타브 아래로 겹치고, 두 성부에서는 두 번째 성부가 3도나 6도 아래에 놓입니다.
  • 붙임줄로 유지되는 음은 화음이 바뀌어도 그대로 있고, 음 이름은 화음을 따릅니다(C단조에서 E♭, C 감화음에서 B𝄫).
  • 악기의 음역을 벗어난 성부는 한 옥타브 옮겨서 음역 안으로 들어오면 옮겨지고, 그렇지 않으면 직접 고칠 수 있도록 마젠타색으로 남습니다.

⌘Z로 실행 취소할 수 있으며, 다음번에는 Maestro가 마지막으로 쓴 기법을 제안합니다.

큐 음표

큐 음표는 Finale의 스마트 큐 음표처럼, 긴 쉼 뒤에 연주자가 다시 들어오기 쉽게 도와줍니다. **도큐멘트 → 파트 → 큐 음표…**는 다음을 묻습니다.

  • 다음 이상 쉰 후: 들어오기 전에 몇 마디를 쉬어야 큐 음표가 붙는지(기본값 4, 2–16)
  • 큐 음표: 들어오기 전 몇 마디를 보여 줄지(기본값 2, 1–4)
  • 대상: 모든 파트 또는 선택한 보표만

큐 음표 만들기를 클릭하세요. 들어오는 곳마다 파트에 바로 앞에서 연주하는 악기의 마지막 마디들이 작은 음표로, 그 위에 악기 이름과 함께 표시됩니다. Maestro는 건반과 기타보다 선율 악기(관악기, 현악기, 성악)를, 베이스보다 건반과 기타를 우선합니다. 음표는 파트의 악기에 맞게 이조되고, 보표 가까이 놓이도록 필요한 만큼 옥타브가 옮겨집니다.

큐 음표는 파트에만 나타나고(총보에는 없음), 재생되지 않으며, 여러 마디 쉼표를 끊습니다. 피아노와 타악기에는 붙지 않습니다. 다시 만들면 예전 것이 대체되고, 도큐멘트 → 파트 → 큐 음표 제거로 모두 제거합니다. 파트를 보는 방법은 레이아웃과 프린트를 참조하세요.

악기 음역

입력하는 동안 Maestro는 Finale의 음역 검사처럼 모든 악기가 그 음표를 연주할 수 있는지 확인합니다.

  • 악기가 연주할 수 없는 음표는 마젠타색으로 칠해집니다.
  • 연주할 수는 있지만 어려운(편한 음역 밖의) 음표는 주황색입니다.
  • Speedy Entry에서는 커서 아래 음표가 음역을 벗어나면 상태 막대가 알려 줍니다.

색은 화면에서만 보이며, 보기 → 음역을 벗어난 음표에 색 칠하기로 끌 수 있습니다.

**도큐멘트 → 보표 및 악기 → 음역 확인…**은 음역을 벗어난 음표(없으면 어려운 음표)를 선택하고, 첫 번째 음표로 이동해서, 악기마다 몇 개가 어느 마디에 있는지 알려 줍니다.

음역은 보표 이름(영어나 이탈리아어. “English Horn”은 호른이 아닙니다)으로 정하며, 이름으로 알 수 없으면 악기의 사운드로 정합니다. 기타와 베이스는 조율을 따릅니다. 타악기와 큐 음표는 확인하지 않습니다.