6장

기호와 텍스트

아티큘레이션, 셈여림, 이음줄, 텍스트, 도돌이표는 모두 같은 방법으로 추가합니다. 음표나 마디를 고른 다음 명령을 고릅니다. 거의 모든 기호가 재생에서도 들리며, Finale와 MusicXML로 가져오고 내보낼 수 있습니다.

기호를 추가하는 방법

명령은 세 곳에 있으며, 어디서 고르든 똑같이 동작합니다.

  • 기보 메뉴(Mac에서는 끝에 정리한 키보드 단축키로도);
  • Finale처럼 왼쪽 팔레트 아래쪽에 있는 아티큘레이션(⌘9, Windows에서는 Ctrl+9), 표현, 선 도구 팔레트;
  • 도돌이표는 도큐멘트 → 도돌이표와 점프 메뉴와 도돌이표와 점프 팔레트.

기호는 선택 도구(또는 팔레트 도구 중 하나)로 선택한 음표에 붙거나, Speedy Entry에서는 커서 위치의 음표에 붙습니다. 그래서 도구를 바꾸지 않고도 입력하면서 악센트나 셈여림을 추가할 수 있습니다.

기호를 손으로 옮기거나 삭제하려면 항목을 손으로 옮기기를 참고하세요.

아티큘레이션

기보 → 아티큘레이션 하위 메뉴에는 악센트, 스타카토, 테누토, 스타카티시모, 마르카토, 늘임표가 있습니다. 명령은 선택한 음표(또는 선택한 마디의 모든 음표)에 아티큘레이션을 추가하고, 이미 모두에 있으면 제거합니다. 아티큘레이션은 음표 머리 쪽에 놓이며, 마르카토와 늘임표는 항상 위에 놓입니다.

재생에서 악센트와 마르카토는 음을 세게 하고, 스타카토와 스타카티시모는 음을 짧게 하며, 늘임표가 붙은 음은 두 배로 길어집니다.

아티큘레이션 도구를 쓰면 Finale의 메타툴처럼 더 빠르게 작업할 수 있습니다. 키를 누른 채 음표(또는 마디의 모든 음표에 붙이려면 마디)를 클릭하거나, 여러 음표를 사각형으로 둘러 끕니다. 클릭하지 않고 키를 떼면 이미 선택한 음표에 아티큘레이션이 붙습니다. Mac과 Windows에서 똑같이 동작합니다.

키 아티큘레이션
A 악센트
S 스타카토
T 테누토
E 스타카티시모
M 마르카토
F 늘임표
R 트릴
P 위 모르덴트
I 아래 모르덴트
G 턴
V 역턴
B 숨표
C 숨표(카이수라)
O 안경

안경(아티큘레이션 도구에서 O 키, 또는 기보 → 아티큘레이션 → 안경)은 음표에 주의를 끕니다. Finale처럼 보표 위에 놓입니다.

작은 원(기보 → 아티큘레이션 → 하모닉스(작은 원))은 하모닉스나 개방현을 표시합니다. 스타카토처럼 음표 머리 쪽에 놓입니다. Finale 파일에서는 “o” 아티큘레이션에서 옵니다.

트릴, 모르덴트, 턴, 숨표, 카이수라

같은 아티큘레이션 하위 메뉴에는 트릴, 위 모르덴트(세로줄 없음)와 아래 모르덴트(세로줄 있음), 턴과 역턴, 숨표와 **숨표(카이수라)**도 있습니다. 트릴, 모르덴트, 턴은 항상 보표 위에 놓입니다. 재생에서 이웃음은 조성을 따릅니다. 트릴은 음과 위의 음을 번갈아 연주하고, 모르덴트는 음, 이웃음(위 또는 아래), 음을 처음에 아주 빠르게 연주하며, 턴은 위의 음, 음, 아래의 음, 음을 연주합니다(역턴은 아래에서 시작합니다). 턴은 음표 전체에 걸쳐 펼쳐지거나, 긴 음표에서는 처음에 16분음표로 연주됩니다. 숨표와 카이수라는 해당 음표를 짧게 합니다.

트레몰로

트레몰로: 기둥에 빗금 1, 2, 3개(8분음표, 16분음표, 32분음표), 또는 제거하려면 없음. 재생에서 음표는 그 음가로 되풀이됩니다.

아르페지오

아르페지오는 화음 왼쪽에 물결선을 넣습니다(다시 고르면 제거됩니다). 재생에서 화음은 아래에서 위로 펼쳐져 연주됩니다.

셈여림

셈여림: pppp부터 ffff까지, 그리고 fp, sf, sfz, sffz, sfp, fz, rfz. 셈여림은 보표 아래, 선택한 첫 음표에 놓입니다. 선택한 음표가 여러 보표에 있으면 보표마다 하나씩 놓입니다. 마디를 선택하면 모든 보표에서 첫 마디의 시작에 놓입니다. Mac에서는 ⌃1…⌃8로 ppp부터 fff까지 입력하고 ⌃0으로 거기 있는 셈여림을 제거합니다(Windows에서는 Ctrl+Shift+1…Ctrl+Shift+8과 Ctrl+Shift+0).

표현 도구에서는 1…8(ppp부터 fff)을 누른 채 음표를 클릭합니다(또는 사각형으로 끕니다). 0은 셈여림을 제거합니다. 클릭하지 않고 키를 떼면 이미 선택한 음표에 셈여림이 붙습니다.

재생에서 셈여림은 드럼을 포함해 볼륨을 정합니다.

헤어핀

같은 보표에서 음표를 두 개 이상 선택하고 Crescendo 또는 Diminuendo를 고릅니다. 헤어핀은 첫 음표의 시작부터 마지막 음표의 끝까지, 셈여림과 같은 높이에 그려집니다. Speedy Entry에서는 커서 위치의 음표부터 다음 음표까지 그려집니다.

재생에서 헤어핀은 끝에 있는 셈여림을 향해 볼륨을 점차 바꿉니다.

이음줄

같은 보표에서 첫 음표와 마지막 음표(또는 그 사이의 모든 음표)를 선택하고 이음줄을 고릅니다. 같은 음표에서 다시 고르면 이음줄이 제거됩니다. 이음줄은 사이에 있는 음표를 넘어가며, 단이 바뀌는 곳에서는 저절로 나뉩니다.

모양을 다듬으려면 선택 도구로 이음줄을 선택합니다. 사각형은 끝을 옮기거나 곡률을 바꾸고, 두 개의 마름모(곡선의 조절점으로, 가는 선으로 끝과 이어져 있습니다)는 비대칭으로도 자유롭게 모양을 바꿉니다. 인스펙터에서 방향은 위나 아래로 놓고, 곡률은 숫자로 정하며, 자동 모양은 원래대로 되돌립니다. 붙임줄도 똑같이 다룰 수 있습니다.

글리산도

같은 보표의 두 음표 사이에서 글리산도를 고르면 “gliss.”라고 적힌 선이 그려집니다. 다시 고르면 제거됩니다.

옥타브 기호

옥타브 기호: 선택한 음표 위에 8va, 8vb, 15ma, 15mb. 음표는 한(또는 두) 옥타브 떨어진 곳에 표기되지만 소리는 그 자리에서 납니다. Maestro는 끝에 갈고리가 있는 점선을 그리며, 선이 다음 단으로 이어지면 괄호 안에 다시 씁니다.

페달

기보 → 선 → 페달은 선택한 음표 아래에(또는 Speedy Entry 커서의 음표부터) 서스테인 페달을 넣습니다. 페달(Ped. … ✱) 스타일이나 선 있는 페달 스타일이며, 시작과 끝에 갈고리가 있습니다. 선 팔레트에도 있습니다. 한 보표의 페달은 모두 셈여림과 텍스트 선 아래, 같은 높이에 놓입니다. 연달아 있는 두 페달은 “✱ Ped.”로 읽힙니다. 재생에서 페달은 피아노의 다른 손을 포함해 소리를 지속시킵니다. 왼손 보표 아래에 쓴 페달은 브레이스 전체에 적용됩니다.

텍스트 선

**텍스트 선(cresc. - - -)…**은 텍스트(기본값 “cresc.”)를 묻고, 선택한 첫 음표에 그 텍스트를 쓴 다음 마지막 음표까지 점선을 잇습니다. “cresc.”, “dim.”, “rit.” 등에 사용합니다. 재생에서 “cresc.”와 “dim.”은 헤어핀처럼 동작하고, “rit.”와 “accel.”은 선을 따라 템포를 바꿉니다.

이음줄, 헤어핀, 선 제거

이음줄, 헤어핀 및 선 제거는 선택한 음표에 닿는 이음줄과 글리산도, 그리고 그 음표들 사이에서 시작하는 헤어핀, 옥타브 기호, 텍스트 선, 페달을 제거합니다.

텍스트와 리허설 마크

**텍스트…**는 유형을 고르고 텍스트를 입력하는 대화상자를 엽니다.

  • 주법, 보표 위(“con sord.”, “pizz.”);
  • 표현, 보표 아래, 이탤릭체(“dolce”, “cantabile”);
  • 빠르기말, 단 위에 굵게(“Allegro”, “Swing”, “Rock ♩ = 108”);
  • 리허설 마크, 상자 안(A, B, C…).

텍스트는 선택한 음표에 놓입니다. 마디를 선택하면 선택한 첫 보표의 마디 시작에 놓입니다.

기보 → 텍스트 → 리허설 마크…(⌃R)는 별도의 대화상자를 엽니다. 이 대화상자로 이미 있는 마크도 바꿀 수 있으며, 마크를 더블 클릭하면 열립니다. 위쪽은 이 마크입니다.

  • 텍스트와 자동: 자동 마크는 번호 매기기(A, B, C…)를 따르며, 마크나 마디를 추가하거나 제거하면 저절로 갱신됩니다. 직접 텍스트(“Coda”, “Trio”)를 쓰려면 체크를 해제하세요. 직접 쓴 마크가 순서에 속하면(“F”) 다음 마크는 거기서부터 이어집니다;
  • 마크 앞에 겹세로줄: 새 마크에는 이미 체크되어 있습니다(앞 마디에 도돌이표나 끝세로줄이 있으면 제외). 마크를 제거하면 함께 제거됩니다;
  • 오른쪽과 위쪽으로의 오프셋, 칸 단위(마크를 끄는 것과 같습니다);
  • 마크 제거: 이미 있는 마크에 사용합니다.

아래쪽은 악보의 모든 마크에 적용되는 설정입니다: 번호 매기기(문자, 숫자, 마디 번호), Z 다음의 문자(AA, AB… 또는 AA, BB… 또는 A1, B1…), I와 O 건너뛰기, 테두리(사각형, 원, 없음), 서체, 크기, 스타일(**도큐멘트 → 서체…**의 “리허설 마크” 행과 같습니다), 그리고 위에도 반복: 오케스트라 총보의 현악기 위처럼 빠르기말과 리허설 마크를 반복해서 표시할 보표입니다. 그 보표는 자리를 만들기 위해 위 보표와 간격이 벌어지며, 파트에서는 마크가 한 번만 나타납니다.

빠르기말과 리허설 마크는 악보 전체에 속합니다. 모든 파트에 나타나고, 여러 마디 쉼표를 끊으며, 마디를 삽입하거나 삭제해도 제자리에 남습니다. 빠르기말은 재생에도 영향을 줍니다. “♩ = 132”는 템포를 바꾸고, “Swing”이나 “Straight 8ths”는 스윙을 켜고 끕니다(재생과 오디오 참고).

텍스트 제거는 선택한 음표나 마디 위치의 텍스트를 제거합니다.

텍스트 스타일

**도큐멘트 → 텍스트 스타일…**은 Dorico의 텍스트 스타일처럼 주법과 표현에 쓸 나만의 스타일을 만듭니다. 스타일마다 이름, 서체(기본값은 **도큐멘트 → 서체…**의 “주법과 표현” 서체), 포인트 단위의 크기, 모양(보통, 굵게, 이탤릭), 테두리, 색상을 고릅니다. 미리 보기에는 보표 위와 아래의 텍스트가 하나씩 표시됩니다. 스타일 메뉴에서 바꿀 스타일이나 **새 스타일…**을 고릅니다. 이 스타일 삭제는 확인하면 스타일을 삭제하며, 그 스타일을 쓰던 텍스트는 기본 서체로 돌아갑니다.

스타일은 주법이나 표현을 삽입할 때 텍스트 윈도우의 스타일 메뉴에서 고릅니다. 이미 있는 텍스트라면 텍스트를 더블 클릭하여 윈도우를 다시 열면 텍스트와 위치도 바꿀 수 있습니다. 또는 텍스트를 선택한 채 인스펙터의 텍스트 섹션에 있는 스타일 메뉴를 사용합니다. 스타일은 도큐멘트에 저장되며, **스타일 내보내기…**와 **스타일 가져오기…**로 (서체와 함께) 주고받습니다.

스타일은 빠르기말과 리허설 마크에도 적용됩니다. 삽입할 때 텍스트 윈도우에서 스타일을 고르거나, 악보에서 텍스트를 선택하고 인스펙터의 스타일 메뉴를 사용하세요. 스타일의 테두리는 빠르기말 둘레에도 그려집니다. 리허설 마크에서는 스타일에 테두리가 없는 경우를 빼고 **리허설 마크…**에서 고른 테두리를 대신합니다.

MusicXML과 Finale(.musx)로 내보내면 스타일이 있는 텍스트는 서체, 굵게와 이탤릭, 테두리를 유지하며, MusicXML은 색상도 유지합니다. Maestro가 쓴 MusicXML 파일은 같은 스타일로 다시 열립니다. Finale 파일을 열면 해당 카테고리의 가장 흔한 모양과 다른 표현(다른 서체나 크기, 굵게나 이탤릭, 테두리)이 나만의 스타일이 됩니다. 다른 프로그램이 쓴 MusicXML 파일에서는 색이 있거나 테두리가 있는 텍스트가 스타일이 됩니다.

기호

전용 명령이 없는 것(턴, 모르덴트, 하프 주법, 타악기 픽토그램, 화살표, 옛 기보법의 기호)에는 **기호…**가 있습니다. 132개 카테고리에 3,000개 가까운 SMuFL 기호가 있습니다.

  1. 기호가 붙을 음표를 선택합니다(또는 그 음표에 Speedy Entry 커서를 둡니다). 마디를 선택하면 기호는 선택한 첫 보표의 마디 시작에 놓입니다.
  2. **기보 → 텍스트 → 기호…**를 고릅니다.
  3. 기호를 찾습니다.
    • 검색 필드에 SMuFL 사양의 이름에 들어 있는 단어를 입력합니다: “turn”, “mordent”, “segno”… 검색은 선택한 카테고리 안에서 이루어지므로, 전체에서 찾으려면 모든 기호를 고르세요;
    • 카테고리 메뉴에서 기호 그룹(예: “일반 꾸밈음”)을 고릅니다. 최근 사용은 맨 위에 있습니다.
  4. 그리드에서 기호를 클릭합니다(또는 화살표 키로 이동합니다). 그리드 아래에 설명과 SMuFL 이름이 나타납니다.
  5. 위치에서 보표 위 또는 보표 아래를 고릅니다. Maestro는 다음을 위해 이 선택을 기억합니다.
  6. 삽입을 클릭하거나 기호를 더블 클릭합니다.

기호는 악보의 음악 폰트로 그려지며 폰트를 바꾸면 함께 바뀝니다. 그 폰트에 기호가 없으면 Maestro는 Bravura를 사용합니다(대화상자의 그리드 아래에 표시됩니다). 보표 위에서는 가장 높은 음표 위에, 보표 아래에서는 가장 낮은 음표 아래에 놓입니다.

기호는 텍스트처럼 동작합니다. 다른 항목처럼 끌고, 화살표 키로 조금씩 옮기고, 삭제할 수 있으며 (항목을 손으로 옮기기 참고), 텍스트 제거를 고르면 그 위치의 텍스트와 함께 제거되고, 해당 악기의 파트에도 나타납니다. 재생에는 영향을 주지 않습니다. 내보낸 MusicXML에서는 SMuFL 이름을 가진 진짜 기호이며, 가져올 때도 그대로 되살아납니다.

대화상자는 Mac과 Windows에서 같습니다. **기호…**는 도구 막대에도 추가할 수 있습니다.

하프 페달

**기보 → 텍스트 → 하프 페달…**은 보표 아래에 일곱 페달의 다이어그램을 씁니다. 왼쪽에 D, C, B, 구분선, 오른쪽에 E, F, G, A가 있으며, 각각 위(플랫), 가운데(내추럴), 아래(샤프)에 놓입니다. 페달이 바뀌는 음표를 선택하고(또는 마디를 선택하거나 그곳에 Speedy Entry 커서를 두고) 페달을 단어로, 순서와 관계없이 씁니다: “D C♯ B♭ | E♭ F♯ G A”. #과 b(“C# Bb”)나 계이름(“Re Do♯ Si♭”)으로도 쓸 수 있습니다. 빠뜨린 음은 가운데에 남습니다. 윈도우는 그 지점 앞의 마지막 변경 페달이나 조성의 페달을 제안합니다.

다이어그램은 가장 낮은 음표 아래에 놓이며 텍스트처럼 동작합니다. 끌고, 삭제하고, 되돌릴 수 있으며, 더블 클릭하면 편집합니다. 같은 지점의 새 변경은 이전 변경을 대체합니다. 화면 낭독기는 음표와 함께 읽고(“pedals D, C sharp, B flat…”), MusicXML에서는 진짜 <harp-pedals>이며 가져올 때도 되살아납니다. 재생은 바뀌지 않으며, 음표는 적힌 대로 소리 납니다.

가사

  1. 가사가 시작되는 음표를 선택합니다(또는 그 음표에 Speedy Entry 커서를 둡니다).
  2. **가사…**를 고릅니다.
  3. 절(1–6)을 고르고, 단어는 공백으로, 음절은 하이픈으로 나누어 텍스트를 입력합니다: “Ma-ry had a lit-tle lamb”.
  4. 지정을 클릭합니다.

Maestro는 선택한 음표부터 쉼표, 꾸밈음, 붙임줄로 이어진 음표를 건너뛰며 음표마다 음절을 하나씩 붙입니다. 음표를 찾지 못한 음절이 있으면 알려 줍니다.

구절 전체를 고치려면 음표를 선택하고 **가사…**를 다시 고릅니다. 그 음표부터 구절의 끝(단어가 끝난 뒤의 첫 쉼표) 또는 곡의 끝까지 그 절의 텍스트가 이미 채워진 채로 윈도우가 열립니다. 윈도우에서 절을 바꾸면 다른 절의 텍스트가 나타납니다. 단어를 고치고 지정을 클릭하면 그 구간이 대체되며, 음절이 없어진 음표에서는 그 절이 사라지므로 단어를 지울 수도 있습니다(텍스트를 모두 지우면 구절이 제거됩니다). 밑줄 _은 음표를 음절 없이 둡니다. 앞 음절이 그 음표까지 늘어납니다(“A---men”, “Glo _ _ ry”). 밑줄은 음절과 공백으로 띄우거나 하이픈으로 이으세요. 음절에 바로 붙여 쓰면(“Glo__ry”) 그 음절의 일부가 됩니다.

절마다 보표 아래에 자기 줄이 있으며, 단 전체에서 같은 높이에 놓입니다. 한 단어의 음절 사이에는 하이픈이 나타나고, 여러 음표에 걸쳐 부르는 단어의 마지막 음절(멜리스마)에는 줄이 바뀌어도 연장선이 붙습니다. 셈여림은 가사 아래로 내려갑니다.

가사 제거는 선택한 음표에서 가사를 제거합니다.

악보에서 입력하기

음절 하나를 고치려면 음절을 더블 클릭합니다. 그 자리에 음절이 선택된 필드가 열리며, Finale처럼 다시 입력합니다. 음표마다 새 가사를 입력하려면 첫 음표를 선택하고 악보의 가사를 고릅니다(음표의 오른쪽 클릭 메뉴에도 있습니다). 필드에서는 다음 키를 씁니다.

키 동작
Space 음절을 단어의 끝으로 쓰고 다음 음표로 이동합니다
- 음절을 하이픈과 함께 쓰고(단어가 이어짐) 다음 음표로 이동합니다
Tab, 음절 끝에서 → 하이픈을 그대로 두고 다음 음표로 이동합니다
⇧Tab(Shift+Tab), 음절 처음에서 ← 이전 음표로 돌아갑니다
↑ ↓ 같은 음표의 위나 아래 절
Mac에서는 ⌥Space, Windows에서는 Ctrl+Space 한 음표에 두 단어를 잇습니다(“na al”)
Enter 또는 필드 바깥 클릭 음절을 쓰고 닫습니다
Esc 입력 중인 음절을 원래대로 두고 닫습니다

필드는 쉼표, 꾸밈음, 붙임줄로 이어진 음표를 건너뛰며, 가사가 없는 음표에서도 멈추어 새 음절을 입력할 수 있게 합니다. 아무것도 입력하지 않고 Space를 누르면 음절을 그대로 두고 넘어갑니다. 음절을 제거하려면 지우고 넘어가세요. 쓴 음절은 하나씩 실행 취소로 되돌릴 수 있습니다.

도돌이표와 점프

마디를 하나 이상 선택하고 도큐멘트 → 도돌이표와 점프(또는 도돌이표와 점프 팔레트)에서 고릅니다.

기호 놓이는 곳
도돌이표 시작 선택한 첫 마디의 시작
도돌이표 끝 선택한 마지막 마디의 끝
반복 괄호… 선택한 모든 마디 위. 몇 번째 반복에서 연주할지(“1” 또는 “1, 2”) 묻고 다음 번호를 제안합니다
겹세로줄 마지막 마디의 끝
끝세로줄 마지막 마디의 끝. 악보가 이어질 때 곡이나 곡의 한 버전을 마무리합니다
Segno, Coda 첫 마디의 시작
To Coda, Fine 마지막 마디의 끝
D.S. al Coda, D.S. al Fine, D.C. al Coda, D.C. al Fine 마지막 마디의 끝

같은 마디에서 같은 기호를 다시 고르면 제거됩니다. 메뉴 맨 아래의 마디에서 항목 제거는 선택한 마디에서 모든 기호를 제거합니다.

도돌이 마디선은 모든 보표에 점이 붙고, 반복 괄호에는 괄호선이 붙습니다(음악이 되돌아갈 때는 닫힙니다). 기호는 마디 삽입과 삭제, 박자표 변경을 따라가며, 여러 마디 쉼표를 끊습니다.

도돌이 마디선의 모양은 Finale의 도돌이표 옵션처럼 **도큐멘트 → 도돌이표와 점프 → 도돌이표 스타일…**에서 도큐멘트 전체에 대해 고릅니다.

  • 날개: 없음, 곡선, 직선, 이중. 재즈와 빅 밴드 파트처럼 마디선 위아래에서 점 쪽을 향합니다;
  • 연속된 도돌이표(한 도돌이표의 끝 바로 뒤에 다른 도돌이표가 시작되는 “:‖:”): 가는 마디선 두 개, 가는 마디선 두 개 사이의 굵은 마디선 하나, 또는 굵은 마디선 두 개.

스타일은 Finale 파일에서 들어오며, 날개는 MusicXML로도 주고받습니다.

재생과 커서는 연주 순서를 따릅니다. D.C.나 D.S. 뒤에서는 도돌이표를 다시 반복하지 않고 마지막 반복 괄호를 연주합니다. 모든 것을 적힌 순서대로 한 번씩 연주하려면 재생 → 도돌이표 재생을 끄세요.

키보드 단축키

Windows에서는 ⌃ 대신 Ctrl+Shift를 씁니다(스타카토는 Ctrl+Shift+.). 마르카토와 리허설 마크는 기보 메뉴에서 고릅니다.

명령 Mac
악센트 ⌃A
Staccato ⌃S
Tenuto ⌃T
Staccatissimo ⌃E
Marcato ⌃M
늘임표 ⌃F
ppp부터 fff까지의 셈여림 ⌃1…⌃8
셈여림 제거 ⌃0
이음줄 ⌃L
Crescendo ⌃C
Diminuendo ⌃D
글리산도 ⌃G
텍스트… ⌃X
리허설 마크… ⌃R
가사… ⌃Y
자동 위치 ⌥⇧⌘R