第9章

再生とオーディオ

Maestroは内蔵のサウンドバンクでスコアを演奏し、強弱記号、アーティキュレーション、テンポの変化、反復記号、ジャンプに従います。 スコアの下にある再生バーはFinaleのPlayback Controlsと同じように使え、速さ、スウィング、伴奏、メトロノーム、音色をそこから 操作できます。すべてのコマンドは再生メニューにもあります。

再生バー

Macでは表示 → 再生バー(⌥⌘B)で表示・非表示を切り替えます。Windowsではいつもウインドウの下端にあります。 左から順に、次のものが並んでいます:

  • トランスポート:先頭に戻る、前の小節、再生/一時停止、停止、次の小節、MIDIキーボードから録音 (MIDIキーボードを参照)。
  • 暗いディスプレイのカウンター:小節、拍、経過時間。
  • テンポ(♩ = …)、TAPボタン、スライダーとパーセントで示す速さ。
  • 4つのコンパクトなメニュー:スウィング、伴奏、サウンドバンク、スコアの下のパネル (なし、自動、ピアノ、ドラムセット、ギターとベース。仮想楽器を参照)。
  • メトロノーム、ループ、追従のスイッチ。
  • ミキサーとチューナーのボタン。それぞれのウインドウが開いている間は点灯します。

ウインドウの幅が狭いと、バーは自動的にコンパクトになります。まず「…をリピート中」の表示が消え、次にメニューがアイコンだけになり、 さらにほかの要素が消えます。見えなくなったものは再生メニューに残っています。

バーに値を入力する

小節、経過時間、「♩ = …」、またはパーセントをクリックすると、直接入力できます。Enterで確定し、 Escまたはほかの場所をクリックするとキャンセルされます。

  • 小節番号を入れると、そこが再生開始位置になります。再生中ならすぐにそこへジャンプします。
  • 経過時間(「1:30」「1:30,5」、または秒数で「90」)を入れると、曲のその時点で鳴っている位置へ移動します。
  • 「♩ = 96」と入れると、そのテンポになるように速さを調整します。記譜されたテンポは変わりません。

スコアを聴く

  • Spaceで再生を開始・停止します。選択した小節、または再生開始位置から始まります。
  • ⇧Spaceで一時停止します。再開すると同じ位置から続きます。
  • Escで停止します。
  • マウスの下を聴く:Macでは⌥、WindowsではCtrlを押したままにすると、スコア上のポインタが耳の形 (Windowsではスピーカー)になります。さらにSpaceを押したままにすると、マウスの下の位置で全譜表の音が聴こえます。 マウスを前後に動かすと、ほかの位置の音を1音ずつ聴けます。キーを離すと止まります。再生を始めずに和音やボイシングを 確かめるのに便利です。
  • Macでは、先頭に戻る⇧⌥⌘←、前の小節⌥⌘←、次の小節⌥⌘→。Windowsではバーのボタンか 再生メニューを使います。

停止中は、トランスポートのボタンで緑の線で示される再生開始位置を動かします。再生中はジャンプがすぐに行われ、演奏順に 従います。小節をクリックするとそこへジャンプします。カウントインを使う設定の場合、カウントイン中に一時停止または停止すると カウントインが止まります。

速さとテンポ

速さは記譜されたテンポの25%から200%まで変えられ、横に実際のテンポが表示されます。スコアに書かれたテンポは 変わりません。100%に戻すには**再生 → 元の速さ(100%)**を選びます。

再生は、段の上に書かれたテンポ表示(「Allegro ♩ = 132」「♩. = 60」)や、Finaleから読み込んだテンポ表示に従います。 rit.、rall.、allarg.では徐々に遅くなり、accel.では速くなり、「a tempo」や「Tempo I」で記譜のテンポに戻ります。 フェルマータの下の音符は、演奏スタイルに応じて長く伸ばされます。一定のテンポで再生したい場合は、設定 → 再生で rit.、accel.、フェルマータをオフにしてください。

タップテンポ

TAPボタンか再生 → タップテンポ(Macでは⌃⌥T)でテンポを叩きます。叩くたびにメトロノームが鳴り、 2回目からテンポがオレンジ色で表示されます。1.5秒叩くのをやめると、それがスコアのメトロノーム記号になります。これは1回で 取り消せます。2秒休むと、カウントがやり直しになります。

スウィング

バーの♫メニューか再生 → スウィングから選びます:

  • 自動(通常):書かれた表示に従います。「Swing」「Medium Swing」「Shuffle」でオンになり、「Hard Swing」と 「Light Swing」で強さが決まり、「Straight 8ths」「Rock」「Latin」「Bossa」「Funk」でオフになります。
  • ストレート、軽いスウィング(3:2)、スウィング(3連符、2:1)、強いスウィング(3:1):スコア全体に 適用されます。

8分音符は長・短で演奏されますが、記譜はストレートのままです。書かれた3連符や複合拍子はそのままです。 スウィングはスコアとともに保存され、MIDIとオーディオの書き出しにも適用されます。

演奏スタイル

FinaleのHuman Playbackと同じように、Maestroは音符を機械的に鳴らすのではなく、演奏者のように解釈できます。 再生 → 演奏スタイルでスコアのスタイルを選びます。新しいスコアは楽譜どおりから始まります:

  • 楽譜どおり(通常):音符を書かれたとおりに、強弱記号、アーティキュレーション、テンポ表示だけで演奏します。
  • 標準:各小節の1拍目を少し強く、スラーの下のフレーズははっきり始めて軽く切って終わり、テヌートには重みを付け、 装飾音は拍の直前に、ブレスやカエスーラのあとには小さな間を取ります。特にフレージングでは、4小節のフレーズごとに中ほどへ 向かって盛り上がり、終わりで静まり、いちばん高い旋律がより強く歌い、テンポは少し前に進んで最後の拍で息をつきます。 さらに音符ごとに強さがわずかに変わり、何度聴いても同じになります。
  • バロック:スラーのないところはスタッカート気味に、装飾は拍の上で、トリルは上の音から始め、フェルマータは短めにし、 最後の小節でrallentandoします。
  • 古典派:標準と同様ですが、トリルを上の音から始め、最後に軽くrallentandoします。
  • ロマン派:テンポと強弱により自由があり、フェルマータは長く、最後の2小節で大きくrallentandoします。
  • ジャズ:2拍目と4拍目にアクセントを付け、rallentandoはしません。スウィングは別に選びます。

**再生 → 演奏スタイル → 強さ…**で、スタイルをどれくらい効かせるかを0〜200%で決めます。0%ではスコアは書かれたとおりに鳴り、 100%では上で説明したスタイルになり、200%ではアクセント、フレージング、強さの変化、テンポの息づかい、フェルマータ、 最後のrallentandoが2倍になります。スタイルによる選択(上からのトリル、拍の前の装飾音、バロックのスタッカート)は 変わりません。強さはスコアとともに保存されます。

スタイルはスコアとともに保存され、再生とオーディオの書き出しに適用されます。書き出したMIDIファイルは書かれたとおりのままですが、 設定 → 再生 → 書き出したMIDIファイルが再生と同じように鳴りますをオンにすると、スタイル、エクスプレッション、 連続的なグリッサンド、解釈されたテンポの変化も含まれます。

スタイルは音符の出だしの位置を動かしません。音符ごとに強さを変え、フレーズのテンポに息づかいを与えます。 本物の演奏者のように出だしにもわずかなランダムなずれを加えたい場合は、設定 → 再生 → 音符間のわずかなタイミングのずれ をオンにします(再生 → 演奏スタイルメニューの最後にもあります)。デフォルトではオフです。Macでは、一部のサウンドバンク (たとえばGeneralUser GS)で多くの音符が同時に鳴ると、再生で音符がいくつか抜けることがあるためです(オーディオの書き出しでは すべて鳴ります)。

再生では、弦楽器、管楽器、声、ギターが実際に滑らかにつながります。2つの音符間のグリッサンド、入りと抜けのグリッサンド (スクープ、プロップ、フォール、ドゥイット)、ベンドは、段差なしに音程が変わります。滑らかに音程を変えられない鍵盤楽器と ハープは、鍵盤上の音階で演奏します。また、同じ譜表で別の音符が同時に鳴っている箇所では、グリッサンドは音階で演奏されます。

ピッツィカートと弱音器

譜表の上に書かれた奏法の指示は、再生に反映されます。デフォルトの音色では、「pizz.」でヴァイオリン、ヴィオラ、チェロ、 コントラバス、弦楽合奏が「arco」(または「ord.」)までピッツィカートの音色で鳴り、「con sord.」でトランペットに 「senza sord.」まで弱音器が付きます。キースイッチを持つSFZライブラリやプラグインでは、楽器自身のサンプルで奏法が 選ばれます(下記を参照)。

オーケストラライブラリとプラグインのアーティキュレーション

パートをサウンドバンクの代わりにプラグイン(MacではAudio Unit、WindowsではVST3)で鳴らすことができます。ミキサーで、 そのチャンネルの音色メニュー → プラグインを選びます。オーケストラライブラリ(Spitfire、VSL、Kontakt…)を使う場合は、 同じメニューで**アーティキュレーション…**を選び、アーティキュレーションごとに、ライブラリでどう鳴らすかを入力します:

  • コマンド:ライブラリのマニュアルにあるコマンドを、スペースで区切って入力します。音名はキースイッチです(C0、F#-1、Db2。 中央のCはC3、つまり60)。「CC32=56」はコントローラとその値(たとえばSpitfireのUACC)、「PC5」はプログラムチェンジ (PC1〜PC128)です。複数入力できます:「C0 CC1=0」。
  • MIDIチャンネル:アーティキュレーションごとにチャンネルを分けるライブラリ用です。たとえばKontaktのマルチで、 アルコをチャンネル1、ピッツィカートをチャンネル2に置く場合です。そのアーティキュレーションの音符とコマンドは そのチャンネルに送られます。エクスプレッション、ペダル、グリッサンドは楽器のすべてのチャンネルに送られます。 「通常と同じ」は1行目のチャンネルを使います。

アーティキュレーションは、通常、レガート、スタッカート、スピッカート、アクセント、マルカート、テヌート、ピッツィカート、 トレモロ、トリル、スル・ポンティチェロ、スル・タスト、ハーモニクス、コル・レーニョ、フラウタンド、弱音器付きです。 Maestroは各音符のアーティキュレーションを、重要度の高い順に次のように選びます:

  1. 奏法:「pizz.」、トレモロ(音符上、または「trem.」)、トリル、ひし形の符頭(ハーモニクス)、続いて譜表の上に書かれた 「sul pont.」(または「s.p.」)、「sul tasto」(または「s.t.」)、「col legno」、「harm.」、「flaut.」;
  2. 音符に付いた記号:スタッカートとスタッカーティッシモ(「spicc.」のあとはスピッカート)、マルカート、アクセント、テヌート;
  3. 弱音器(「con sord.」);
  4. スラー:スラーでつながった音符は、最後の音符も含めてレガートで鳴ります;
  5. それ以外は通常。

楽器にそのアーティキュレーションがなければ、次のものに移ります。スラーの下のスタッカートの音符は、マップにスタッカートが なければレガートで鳴ります。スタッカートとスピッカート、アクセントとマルカートは互いに代わりになります。「ord.」 (または「nat.」)で通常に戻り、「arco」でピッツィカート、トレモロ、コル・レーニョが解除され、「senza sord.」で弱音器が 外れます。楽器が持っているトリルとトレモロは、そのサンプルで鳴る1つの長い音符になります。コマンドは各小節の頭で繰り返し 送られるので、曲の途中から再生しても楽器はすでに正しいアーティキュレーションになっています。マップはスコアとともに 保存されます。

用意されたマップと保存したマップ

スコアごとにマップを入力し直さなくて済むように、ウインドウ上部のマップから始めるで次のものを読み込めます:

  • Spitfire (UACC, controller 32):Spitfireのライブラリ(BBC Symphony Orchestra、Symphonic、Chamber、Studio…)の UACCの値。よく使う組み合わせを含み、強弱はコントローラ1です。ライブラリ側では、キースイッチのロックメニューで 「Locked to UACC」を選びます;
  • アーティキュレーションごとに1つのMIDIチャンネル(Kontaktのマルチ):通常をチャンネル1、レガートを2、スタッカートを3、 というようにウインドウの順に割り当てます;
  • C0から順に並んだキースイッチ:通常をC0、レガートをC#0、スタッカートをD0…。お使いのライブラリの音名に合わせて 修正してください;
  • Virtual Playing Orchestra、弦楽器「KS-C2」:無料のSFZライブラリVirtual Playing Orchestraの弦楽器用 (プラグインsfizzで鳴らす「…-KS-C2.sfz」ファイル)。通常、トレモロ、アクセント、スタッカート、ピッツィカート;
  • 保存したマップと、スコア内のほかのプラグインのマップ(「ヴァイオリンIIと同じ」)。

**マップとして保存…**で、マップに名前を付けてこの一覧に加えます。マップのフォルダを表示で、マップが保存されている フォルダが開きます。マップごとに1つのファイルなので、ほかのコンピュータにコピーできます。

マップの入力と試聴

左側にはアーティキュレーションの一覧が、Maestroが選ぶ順にグループ分けされて並び(基本の音、音符の記号、奏法、弱音器)、 最後に組み合わせがあります。コマンドやチャンネルが設定されているものには✓が付きます。1つを選ぶと、右側にスコアのどこで それが使われるか(たとえば「pizz.」から「arco」まで)が表示され、コマンド、チャンネル、先行時間を入力できます。 Windowsでは、一覧はアーティキュレーションメニューになっています。上部の**?**ボタンで、コマンドの書き方の まとめが表示されます。

コマンドを入力していると、欄の下にMaestroがそれをどう読んだかが表示されます:「C1 = 音番号36(中央のCをC4とする場合はC2)」。 多くのライブラリや.sfzファイルでは、中央のCをC4と呼びます。ライブラリのマニュアルにC2とあれば、MaestroではC1 (または番号の36)と入力します。

各アーティキュレーションと組み合わせの横にある聴くは、そのコマンドをプラグイン(またはMIDIポート)に送り、パートの 音符を1つ鳴らします。マップはウインドウに入力されている状態のまま使われるので、保存する前でも試せます。そのあと楽器は 通常に戻ります。

組み合わせ

多くのライブラリには、2つのアーティキュレーションを組み合わせた独立したサウンドがあります。弱音器付きのスタッカート、 sul ponticelloのレガート、弱音器付きのトレモロなどです。組み合わせで2つのアーティキュレーションを選び、 組み合わせを追加を押して、そのコマンドとチャンネルを入力します。両方を持つ音符は、その組み合わせで鳴ります。 上で説明した重要度の順に、Maestroは各アーティキュレーションについて、まずそれより後のものとの組み合わせを試し、次に 単独のものを試します。「sul pont.」と「con sord.」があるスタッカートの音符は、マップにsul ponticelloとの組み合わせが なければ、sul ponticelloで鳴ります。

タイミングと強弱

  • アーティキュレーションの先行(ms):そのアーティキュレーションの音符を、指定したミリ秒だけ早く鳴らします。 立ち上がりの遅いアーティキュレーション用です。多くのレガートは50〜250ms遅れて鳴ります。正しい値はライブラリの マニュアルに書かれています。
  • コマンドの先行(ms):キースイッチ、コントローラ、プログラムチェンジを音符より前に送ります(同じチャンネルの 前の音符より前になることはありません)。コマンドが少し早く届かないとアーティキュレーションを切り替えないライブラリ用です。
  • 強弱:ベロシティのみでは、各音符の強さは書かれた強弱記号から決まります。コントローラ(通常は1、modulation。 または11、2、7)を選ぶと、演奏中にホイールを動かすときのように、ライブラリが強弱記号やヘアピンに従って長い音符の 途中でも音量を増減させます。

MIDIポートへの出力

ライブラリが別のプログラム(Vienna Ensemble Pro、DAW、単体のサンプラー)にある場合は、パートをMaestroの中ではなく そちらで鳴らすことができます。ミキサーで、そのチャンネルの音色メニュー → MIDI出力でポートを選び、同じサブメニューで チャンネルを選びます。MacではIACバス(「Audio MIDI設定」で有効にします)か、そのプログラム自身のポートを使います。 WindowsではloopMIDIなどの仮想ポートを使います。パートごとに別のポートとチャンネルを使えます。

再生中、Maestroはそのポートに音符、強弱(ベロシティとエクスプレッション、コントローラ11)、ペダル、グリッサンド、 **アーティキュレーション…**のコマンドを、プラグインと同じアーティキュレーションごとのチャンネルで送ります。ミキサーの フェーダーとパンはコントローラ7と10として送られ、ミュートとソロは音符を止めます。音はMaestroに戻ってこないため、 ミキサーのそのチャンネルにはレベル表示がなく、オーディオの書き出しではそのパートはサウンドバンクで鳴ります。ポートが 接続されていない場合、パートはサウンドバンクで鳴り、メニューには「(未接続)」と表示されます。MIDI出力を外す (または音色かプラグインを選ぶ)と、パートはMaestroの中に戻ります。この選択はスコアとともに保存されます。

コードネームからの伴奏

再生 → 伴奏 → コードネームから伴奏を演奏を選ぶと、ベース、ピアノ、ドラムセットがコードネームとして書かれた和音を 演奏します。iReal Proのようにソロの練習に使えます。スタイルはスウィング(ウォーキングベース)、バラード、 ジャズワルツ、ポップ/ロック、ボサノバです。自動では、書かれた表示から小節ごとにスタイルを選び、 3/4拍子はワルツにし、表示がなければハーモニーに合わせます。

同じメニューで、楽器ごとにオン・オフを切り替えられます。ミキサーでは、伴奏専用の3つのチャンネル「ACC」があります。 最初のコードネームより前は鳴りません。各和音は次の和音まで続きます。コードネームの入力については コードネームと編曲を参照してください。

音色とサウンドバンク

バーのスピーカーのメニューでサウンドバンクを選びます。MaestroにはGeneralUser GS(おすすめ)が含まれています。 ほかのバンクは**サウンドをダウンロード…**でダウンロードできます(下記を参照)。**サウンドバンクを追加…**でSoundFont .sf2を 追加すると、Maestroのサウンドフォルダにコピーされ、すぐに選択されます。

MuseScoreの形式である圧縮SoundFont .sf3も使えます。初回にMaestroが同じ音色の.sf2に変換してサウンドフォルダに 保存し(進行状況を表示しながら数秒かかります)、あとはほかのバンクと同じように使えます。音が圧縮されなくなるため、 .sf2は.sf3より容量が大きくなります。MuseScoreのSoundFontsフォルダにある.sf3もバンクの一覧に表示され、選んだときに 変換されます。

  • Macでは、macOSのGeneral MIDI音色やDLSバンクも選べます。バンクは設定 → 再生でも変更できます。
  • Windowsでは、バンクは再生 → サウンドバンクでも選べ、そこにはサウンドフォルダを表示もあります。

サウンドをダウンロード

サウンドをダウンロード…(Macでは再生メニュー、Windowsでは再生 → サウンドバンク、またスピーカーのメニューの最後にも あります)を選ぶと、無料の音色の小さなカタログが開きます。ダウンロードをクリックするとダウンロードされ、Maestroが 公開されているファイルと同じものかを確認して、すぐに選択します。ダウンロード済みのものには使用、使用中のものには ✓ 使用中と表示されます。

  • FluidR3 GM:General MIDIのすべての楽器。GeneralUserより明るい音です(0.9.35まではMac版に含まれていました)。
  • MS Basic:MuseScore 4のバンクで、特にピアノ、弦楽器、管楽器に力が入っています。圧縮された状態でダウンロードされ (51MB)、インストール後は約490MBになります。
  • MuseScore General:MS Basicの軽量版で、MuseScore 3のバンクです。性能の低いコンピュータ向けです。ダウンロードは40MB、 インストール後は約216MBです。
  • YDP Grand Piano:ヤマハのグランドピアノを1音ずつサンプリングしたもの。
  • VSCO 2 Community Edition:SFZ形式のオーケストラ(弦楽器、木管楽器、金管楽器、打楽器、ハープ)で、約2.3GBです。 SFZライブラリになり、含まれている楽器を鳴らします。ほかの楽器はサウンドバンクのままです。

ダウンロード中もウインドウを閉じて作業を続けられます。音色はMaestroのサウンドフォルダに保存され、それぞれの横に ライセンスが置かれます。

リバーブはすべての楽器で1つだけで、メトロノームにはかかりません。響き(小さなルームから教会まで)と量は設定 → 再生で 選びます。ミキサーでは楽器ごとにセンド、つまりリバーブにどれだけ送るかがあります。バンクとリバーブはオーディオの書き出しにも 適用されます。

ミキサー

ミキサーは再生バーのボタンで開くか、Macではウインドウ → ミキサー(⌃⇧M)、Windowsでは表示 → ミキサー (Ctrl+Shift+M)で開きます。デフォルトでは暗い色のコンソールで、楽器ごとに1つのチャンネルがあります:

  • General MIDIの音色。楽器の種類ごとに選べます。
  • パン:左側のつまみ。上下にドラッグするか、ホイールを使います。値をクリックすると中央に戻ります。
  • リバーブ:右側のつまみ。その楽器の音をどれだけリバーブに送るかを、0%(ドライ)から100%(デフォルト値)で 決めます。たとえばドラムセットとベースを弦楽器よりドライにしたいときに使います。値をクリックすると100%に戻ります。
  • M(ミュート)とS(ソロ)。
  • −∞から+6dBまでのフェーダー。ダブルクリックするか、dBの値をクリックすると0に戻ります。
  • ピークとクリップランプ付きのレベルメーター。

どの操作もすぐに、再生中でも反映され、⌘Z(WindowsではCtrl+Z)で取り消せます。右側には MASTER、メトロノーム、リバーブのフェーダーがあり、アプリ全体に適用されます(リバーブのフェーダーで全体の リバーブ量を決め、各チャンネルのつまみでそれを楽器にどう分けるかを決めます)。音量とパンは、書き出したMIDIと MusicXMLにも含まれます。

右クリックメニュー

チャンネルを右クリック(Macでは⌃-クリックも可)すると、メニューが開きます:

  • 値を設定…:音量(dB、−60〜+6)、パン(−100=左〜100=右)、リバーブ(パーセント)を直接入力します。 クリックしたコントロールにカーソルが置かれます。「−6 dB」「S 30」「D 45」「C」といった書き方も使えます。
  • 音量、パン、リバーブ:用意された値(0 dB、−6 dB、左いっぱい、中央、50%…)。
  • ミュート、ソロ、この楽器だけを聴く(その楽器だけをソロにします)、すべてのミュートとソロを解除。
  • 音量、パン、リバーブをコピー、音量、パン、リバーブをペースト、すべての楽器に適用。
  • デフォルトの値:0 dB、中央、リバーブ100%。
  • 色:チャンネル上部の帯の色を、楽器の種類の色の代わりに指定します。スコアとともに保存されます。

マスターチャンネルのメニューでは、パーセントでの正確な値と、用意された値を選べます。

ミキサーの外観

右クリックメニューの最後(およびミキサーの空いている背景を右クリックしたとき)にミキサーの外観があり、すべてのスコアに 適用されます:

  • チャンネルの幅:狭い、標準、広い。
  • 表示:音色、パン、リバーブ、ミュートとソロ、メーター、マスターチャンネルの表示・非表示を切り替え、ミキサーを コンパクトにします。
  • ステレオメーター:チャンネルごとに左右2本のバー。マスターチャンネルでは出力の左右を実際に測ります。楽器のチャンネルでは パンに応じてレベルを左右に分けて表示します。
  • テーマ:ダーク、ライト、システムに合わせる。つまみと値のアクセントカラーも選べます。
  • デフォルトの外観ですべてを元に戻します。

メトロノームとビジュアルメトロノーム

バーのメトロノームのスイッチ(または再生 → メトロノーム)で、音楽を止めずにオン・オフを切り替えます。 設定 → 再生では、音(ウッドブロック、クラベス、カウベル、サイドスティック、クローズドハイハット、ライドベル)、 1拍目のアクセント、演奏前のカウントイン(0〜2小節)、音量を選べます。

ビジュアルメトロノーム(再生 → ビジュアルメトロノーム、デフォルトでオン)は、カウンターに拍ごとのランプを表示します。 テンポに合わせて点滅し、1拍目はオレンジ、ほかの拍は水色です。メトロノームがオフでも動くので、音を出さずに、 またはヘッドフォンで演奏するときに使えます。

反復、ループ、追従

  • 反復を演奏(再生メニュー、デフォルトでオン):反復記号、番括弧、D.C.、D.S.、Fine、Codaを書かれたとおりに 演奏します。オフにすると、各小節を書かれた順に1回ずつ演奏します。
  • 選択範囲をループ再生(Macでは⌥⌘L):選択した範囲、またはスコア全体を、停止するまで途切れずに 繰り返します。
  • 再生に追従:音楽に合わせてスコアがスクロールします。再生中にほかの場所を見たいときはオフにします。

オーディオの書き出し

ファイル → オーディオを書き出し…(Macでは⌥⇧⌘E。Windowsではファイル → オーディオを書き出し…)で、 スコアを再生と同じように、音色、ミキサー、スウィング、テンポの変化、反復記号、伴奏を含めて保存します。次のものを選びます:

  • フォーマット:M4A(AAC、送るのに便利な小さいファイル)またはWAV(ロスレス);
  • 書き出す内容:スコア全体、各パートのみ、または各パートを抜いた伴奏。最後のものは、自分のパートを重ねて 演奏して練習するためのものです(パートごとに1ファイル。たとえば「タイトル - トランペットなし」);
  • メトロノームを含めるかどうか。

書き出しは実時間よりずっと速く、途中でキャンセルできます。選んだ設定は記憶されます。複数の曲のオーディオをまとめて 書き出すには、セットリストを参照してください。

チューナー

再生 → チューナー(Macでは⌃⌘T)はマイクの音を聴き、音名、周波数、セント単位のずれを表示します。 針は5セント以内なら緑、15セントまではオレンジ、それを超えると赤になります。基準のA(415〜466Hz)と移調楽器 (in B♭、E♭、F)を選ぶと、自分のパートに書かれた音名で読めます。Macでは、初回にmacOSがマイクの使用許可を求めます。 マイクはウインドウを閉じると同時に閉じられます。